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第4章 敢不敢跟我比一比(1/2)

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正如有些玩家所说,《I wanna》通关一次后就没有什么兴致通关第二次了。

会多次重复玩的,大多都是在挑战最速通关。

既然如此,荀郁就在《I wanna》中加入排行榜功能,让用时最短的玩家能够上榜。

虽说只是挂着一个名字,没有什么实际的奖励。

但对于不少玩家来说已经足够满足他们的虚荣心,并且还能勾起玩家间的竞争心理。

让更多的玩家加入到速通《I wanna》的行列中,游戏的热度也不至于昙花一现。

除此之外,荀郁又推出了一张新的地图。

更多的陷阱,更多的脑洞,更密集的弹幕,还有更有趣的BOSS。

当然,仅靠荀郁一人,哪怕有盖亚引擎,制作新地图的速度肯定追不上玩家通关的速度。

既然如此,干脆把制作新地图这项工作做成游戏里的一种模式,让玩家自己做地图。

进入地图制作模式,玩家只需要拖拽现有的素材到编辑区里,就能迅速形成地图的雏形。

再通过点击陷阱,选择陷阱触发条件跟效果等傻瓜式的操作方式,快速提升地图的难度。

地图制作完成后,为防止有玩家故意做无法通过的死地图来浪费其他玩家的时间。

需要地图制作者通关自己的地图后,该地图才能发布供其他玩家选择、游玩。

每张地图还有一个点赞功能,点赞越多的地图会排在越前面。

除了这些外,荀郁还增加了多人竞速功能。

支持四名玩家同时在一张地图内竞速,争夺该场游戏的第一名。

荀郁还加入隐藏分功能,玩家的隐藏分会随胜率、操作等发生改变。

根据隐藏分玩家匹配到的都会是势均力敌的对手。

花了将近一整天的时间,荀郁总算把《I wanna》完善好。

点击更新后,荀郁又刷了下微博,发现又出现了新的有关《I wanna》的热搜。

不过这一次是有人在DISS他。

#请玩家们擦亮双眼,《I wanna》并不是一款好游戏(热)#

点进这条热搜,置顶的还是一条长微博,并且发布者还是一名F级游戏设计师。

“本以为《I wanna》热度这么高,是一款优秀的游戏。

但我在玩过之后,只觉浪费了半小时的生命,这根本就不是一款合格的射击游戏!

哪怕只是像素游戏,不用考虑射击手感等问题,但最基础的射击元素你要有吧?

整个游戏过程连只小怪都没有,我严重怀疑设计师是偷懒了。

游戏中虽然有BOSS,但是那密集的子弹足以劝退大多数的玩家。

哪怕同为游戏设计师,我也想不明白荀星君是抱着什么样的心态做出这BOSS的?

总而言之,《I wanna》并非一款好游戏,它的热度之所以会这么高,

完全是建立在某种畸形的心态上,比如通过这游戏看主播破防,

进而诞生各种所谓的高能瞬间,因此《I wanna》的热度已经脱离了游戏本身。

还有因为《I wanna》本身的缺陷,这注定是一款不耐玩的游戏。

那些还没有玩到《I wanna》的玩家,为了你生命中宝贵的时间,

我的建议是不要接触这款游戏比较好,如果你需要一款游戏打发时间的话,

那么推荐我的《小枪手大闯关》这款游戏,绝对物超所值!【游戏下载链接】”

看完这名F级游戏设计师的长微博,荀郁脑海里浮现出一个像素风格的问号。

他有跟这人说《I wanna》是一款射击游戏吗?这明明是一款刺激玩家的游戏。

如果非要划分的话,算是脑洞向的游戏吧!

毕竟脑洞不够的话,也没办法整出那么多的阴间陷阱来坑玩家。

最后对方更是图穷匕见,抛出了他自己的游戏,这不是典型的踩一捧一么?

问题是这样一条槽点百出的长微博,为什么赞同的人那么多?

抱着疑问还有好奇,荀郁点进了这名F级游戏设计师的鲜浪微博。

从他微博首页的介绍还有认证,荀郁得知对方名叫蔡基,今年二十五岁。

也是一名单打独斗的游戏设计师,微博粉丝有一百多万。

至今总共设计了八款游戏,全部都是射击类型的电脑小游戏。

他吹嘘的《小枪手大闯关》荀郁也玩过,确实有小怪有BOSS。

问题是射击判定很迷,难度设计不合理,有的地方单纯地为了难而难。

《I wanna》虽说也是挺虐玩家的,但只要多死几次,熟练了之后通过还是没问题的。

而蔡基的《小枪手大闯关》某些难的地方除了要玩家有技术外,还需要再加点运气。

本来两款类型不同的游戏是没有可比性的。

非要比的话《I wanna》也比《小枪手大闯关》要优秀。

这点从两款游戏的销量还有评分就能够看出来。

《I wanna》销量五十多万份,综合评价八分。

《小枪手大闯关》销量两万七千份,综合评价六分。

至于为什么那么多人支持蔡基的这条长微博?

只能说盖亚星的游戏设计师都是各有魅力的人,总会有玩家粉上某一位游戏设计师。

蔡基也不例外,何况他还拥有一张还算帅气的脸,更容易吸引路人玩家。

加上他“管理”粉丝也有一套,因此会有这么多人支持他的观点也正常。

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