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第二百十一三章 上手门槛决定玩家数量(3/3)

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这时就需要玩家不停进入凹陷躲避滚石攻击。

这是遗迹那副地图的专属的陷阱,也就是说,在这些凹陷里面也并不是安全的。

一些凹陷之中的白骨会慢慢聚合在一起,形成骷髅怪物。

这些骷髅怪物拿着粪叉,并不是很单纯的只会攻击玩家。

而是用粪叉将玩家从凹陷中推出去。

但凡在这狭窄的走廊上被滚石攻击到。

玩家基本上就只剩下一个结果,那就是被滚石连续两三次活活撞死。

这就是来自于李文的恶意。

为什么要加这种恶意直接拉满的陷阱?

很简单,他就是单纯的喜欢虐待玩家,仅此而已。

他和老贼不一样,他并不是什么抖m,制作游戏也不会因为自己的‘爽点’去行事。

只会在某些时候突然觉得,这么虐待玩家肯定非常有意思。

所以就好好的设计了一下,将这些想法加入游戏中。

恶魔之魂本身就是一款恶意满满的游戏。

他这种时不时冒出来的想法,非常适合镶嵌在游戏之中,

恶魔之魂和他的想法非常契合。

自从制作出大锤哥哥,看到玩过这款游戏的玩家们受苦。

他就会产生一种奇怪的快感。

非常的爽。

甚至不用喝肥宅快乐水都会感到很快乐的程度。

他后面制作的逃生,就是基于这种想法,将游戏的难度做得实在是太高了。

最后没办法为了跟市场妥协,加入了简单模式。

自从次时代第二世界上市来,他终于可以放开手脚,随心所欲的将自己想法融入游戏中。

毕竟神经控制,游戏难度普遍降低了不少。

他也不需要再出为了市场妥协简单模式...

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