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第5章 决定参赛的游戏(1/2)

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这一次的新游设计大赛的举办地点在扈城,由当地的一家汽车展览馆改造而成。

面积将近两万平米,用来容纳参赛选手、一千名玩家,游戏媒体等人员是绰绰有余。

不过即便如此,也不可能让所有报名的游戏设计师都参与其中。

高级别的游戏设计师数量较少,但是E级到G级的游戏设计师可是数量众多。

仅仅是这一次新游设计大赛,就有数千人报名。

为安全起见,更为了让比赛更有效率,玩家们参与得更加尽兴。

游研局对每一名报名的参赛者从以往游戏、口碑、潜力等诸多方面进行严格且专业的评估。

经过层层筛选后,从数千人中选出一百名符合要求的游戏设计师。

荀郁由于有《I wanna》这款游戏作为敲门砖,很快就通过评估并获得参赛资格。

目前一百名参赛者都确定完毕,他们将在八月份同台竞技,一决高下。

两、三个星期对于其他游戏设计师来说,要设计出一款游戏时间上比较赶。

但是对于荀郁来说,两、三个星期的时间,可供他选择的游戏简直不要太多。

不过他并没有急着动手,他老爹经常教育他,知己知彼,百战不殆。

他打算先了解完其他竞争对手们的实力后,再看看要拿什么游戏出来。

点进新游设计大赛的官方网站,荀郁仔细地看着每一名对手的资料跟代表游戏。

这其中有跟他一样新,却凭借处女作获得关注的G级游戏设计师。

也有兢兢业业许久,制作了不下十几款游戏,却还徘徊在F级的游戏设计师。

更有从入行后就晋级迅猛,如今已经小有名气的E级游戏设计师。

不过即便是E级游戏设计师,在圈内依旧属于新人。

从大家目前制作的游戏来看,还是以像素游戏居多,再加上少量的视觉小说类游戏。

而像素游戏中,射击游戏又占了九成左右,剩下的也都是横版通关,只是少了射击元素。

稍微了解一下,荀郁就明白为什么会出现这种情况。

现在很多国内外的大游戏公司在研发VR游戏时,都是首选射击游戏。

现实中不能拿着枪随便突突,那么在游戏里总能爽一爽吧!

在这样的氛围下,让很多刚入行的游戏设计师觉得射击游戏才是主流。

因此哪怕只是一款像素游戏,他们也都是往射击游戏靠,借此来积累这方面的经验。

他们还学着大游戏公司把游戏的重点放在小怪的种类、BOSS的体型,还有枪械的类型等。

在关卡设计方面反倒都落下了,基本上都是“一条道走到黑”,沿途没有任何波澜。

不过不得不说,这些游戏里的小怪还有BOSS等,画得还是蛮有意思的。

但问题在于这是一款游戏,不是画集啊!

抛开乱七八糟的东西,游戏存在的意义就是为了让玩家觉得好玩。

哪怕小怪的种类再多,玩家刚开始玩时还有点新鲜感。

但是随着时间的推移,面对除了小怪种类外一成不变的关卡,玩家也是会腻的。

总的来说,一款优秀的射击游戏,枪械、小怪、BOSS、关卡设计等是缺一不可。

“根据往届的新游设计大赛来看,这一届比赛估计又是射击游戏的天下。”

“我也不用特立独行,就跟大家拼射击游戏好了。”

“反正我所记忆的射击游戏,随便拿出一款都明显要比他们的代表作好。”

“而且在同一个游戏类型中打败诸多竞争对手,这第一名也能让人更加地信服。”

“两个星期的时间,为了精益求精,暂时先不把太精细跟复杂的游戏拿出来。”

右手食指轻点着右眉眉梢,片刻后,荀郁便有了选择:“就决定是你了——《魂斗罗》!”

同样是像素射击游戏,但却有着八大关卡,几乎每一个关卡都有着自己独特的风格。

仅从关卡设计这一点来看,就足以碾压其他参赛选手的游戏。

何况《魂斗罗》在小怪、BOSS种类、射击判定、子弹类型、地图画风等也不遑多让。

还有那带感的背景音乐,相信会给玩家们带来不一样的感受。

打开盖亚引擎,荀郁随手点开了自己的设计师评分。

【荀郁:G级游戏设计师】

【昵称:荀星君】

【创意:12】

【美术:3】

【剧情:1】

【关卡:5】

【3D:0】

【操作:8】

【代表作:《I wanna》】

《I wanna》能火起来靠的就是创意,或者说是脑洞。

因此创意这一栏是唯一突破十点大关的。

美术方面由于都是用免费资源改的,能够给三分已经算是给面子了。

同样给面子的还有剧情,《I wanna》根本没有任何剧情可言。

能够拿到一分,估计是只要是游戏都有一分,起码不会让评分太过难看。

《I wanna》的关卡并不多,并且每个关卡都浓缩在一个场景里。

而关卡的主要区分也只是在陷阱的分布跟脑洞上,能拿到五分也算是不错了。

操作是《I wanna》玩起来还算流畅,没有出现明显卡顿的地方,所以有八分评价。

由于到目前为止荀郁还没有开发过任何一款3D游戏,所以这一栏的评分是零分。

不过这评分显然远远低估了荀郁。

但也是没有办法的事情,评分是根据设计师发布的游戏进行综合评定然后加上去的。

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